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主題圖標 有趣的免費飛機

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5個月1週前 - 的5月6天前 #931 by DRCW

我認為這可能會很好,幫助新玩家從FSX中獲得更多樂趣。 在閱讀之前,務必注意以下步驟僅適用於FSX盒裝黃金版(不是Steam)。 FSX中的默認飛機功能正常,但一段時間後可能會變得乏味,並且隨著您對飛行模擬的沉迷,您開始希望獲得更多飛行模擬。 在這個漫長的步驟指南中,我將盡力幫助您學習如何使用所有的花里胡哨來定制飛機。 最好的是它是免費的!

讓我們從一個流行的模型默認波音737-800開始。 紋理並不是那麼令人印象深刻。 我們想要一款可以更好地線條,曲線和紋理下載的飛機。

1)下載波音737-8K2 KLM新型號LIVE PH-BXL文件名(Posky_B738X-VC_KLM_NC_PH-BXL) 功能32位紋理,非常接近軟件質量,翅膀完美無瑕。 項目露天的人很棒! 在simivation.com民用噴氣機發布日期下載Jan,30,2015。 下載完成後,將文件解壓縮到桌面
那麼缺少什麼?
沒有翼的意見
VC中沒有正確的座位視圖
安全帶/禁煙開關中沒有鈴聲
模擬開關工作,但VC中沒有點擊聲音
無乘客窗口(模擬座位在飛機上的位置)
聲音很好...不那麼熱。 我不喜歡大多數FSX和第三方飛機免費軟件的一件事是外面的聲音,耳朵不舒服,讓我們面對它,你有多少真正的航班,你在哪裡得到一個護航飛機在外面? 你聽不到飛機外的窗戶座椅的發動機和風聲嗎? 我的意思是擁有外部聲音和視野是很酷的,但是我們正在模擬從飛機內的位置飛行成飛行員或乘客。
這個模型有翅膀彎曲,這是偉大的,但沒有內部的翼視圖沒有用。
我們將解決這個飛機上的一個問題,這個問題涉及到在發射位置設置後很長一段時間內,皮瓣發燒友繼續運行。
還有更多,但我想從這些項目開始,如果這篇文章得到了很好的回應,我將創建部分2在這架飛機上的更多功能和修復。
2)在rikooo.com下載波音717-200飛機 我們將在部分2中使用它。
這架飛機包含許多花里胡哨的東西。 如果您從上述網站下載它,它會自動為您安裝軟件。 好的,我們有2主要下載,讓我們開始吧!
確保你的桌面上有記事本
您需要從FSX默認B737-800中獲得的文件
轉到Windows的開始菜單並選擇文件/選擇新文件夾/右鍵單擊並命名文件夾B737 config.files然後將其拖到桌面上
現在打開你的FSX文件夾,例如:Computer / C:/ Program files(x86)/ Microsoft games / Flight Simulator X
向下滾動列表,單擊SimObjects並單擊以打開飛機文件文件夾。 向下滾動至B737_800文件夾並將其打開。
向下滾動到飛機CFG文件夾並將其打開。 我們將復制並粘貼以下部分:
Category = airplane/[CameraDefinition.0]/[CameraDefinition.1]/[CameraDefinition.001]/[flaps.0]/[flaps.1]/[flaps.2]
您也可以通過突出顯示下載它們,然後將它們複製並粘貼到桌面上的空白記事本中,然後將它們移動到您在桌面上創建的B737 config.files文件夾中:

類別=飛機

[CameraDefinition.0]
標題=“右側窗口”
Guid = {54F54B8A-3EC2-2D4E-8D10-B8F9D0F16ACC}
說明=客艙右翼的視圖
Origin =中心
SnapPbhAdjust =旋轉
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust =旋轉
PanPbhReturn = FALSE
Track =無
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather =是
InitialXyz = 3.2,1.8,-5
InitialPbh = 5,0,100
XyzAdjust = TRUE
類別=飛機
MomentumEffect = TRUE
ClipMode =最小

[CameraDefinition.1]
標題=“左側窗口”
Guid = {0ae3f864-da10-4e5a-977c-b9bba47d6f7a}
說明=客艙左翼的視圖
Origin =中心
SnapPbhAdjust =旋轉
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust =旋轉
PanPbhReturn = FALSE
Track =無
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = 0.8
ShowWeather =是
InitialXyz = -3.2,1.8,-5
InitialPbh = 5,0,260
XyzAdjust = TRUE
類別=飛機
MomentumEffect = TRUE
ClipMode =最小


[CameraDefinition.001]
標題=“右座”
Guid = {8ff6c134-098d-409f-baec-caba3f683f98}
起源=虛擬駕駛艙
MomentumEffect = YES
SnapPbhAdjust =旋轉
SnapPbhReturn = False
PanPbhAdjust =旋轉
PanPbhReturn = False
Track =無
ShowAxis = YES
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .6
SmoothZoomTime = 2.0
ZoomPanScalar = 1.0
ShowWeather =是
XyzAdjust = TRUE
ShowLensFlare = FALSE
類別=駕駛艙
PitchPanRate = 20
HeadingPanRate = 60
InitialXyz = 0.94,0.0,0.0
InitialPbh = 2,0,0


[flaps.0] //後緣襟翼
type = 1 // 1 - tail,2 - lead
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
延長時間= 20 //秒
flaps-position.0 = 0 //度
flaps-position.1 = 1 //度
flaps-position.2 = 2 //度
flaps-position.3 = 5 //度
flaps-position.4 = 10 //度
flaps-position.5 = 15 //度
flaps-position.6 = 25 //度
flaps-position.7 = 30 //度
flaps-position.8 = 40 //度
破壞速度= 250 // KIAS
井噴速度= 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 //液壓

[flaps.1] //內側前緣襟翼
type = 2 // 1 - tail,2 - lead
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
延長時間= 2 //秒
flaps-position.0 = 0 //
flaps-position.1 = 1.0 //
破壞速度= 250 // KIAS
井噴速度= 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 //液壓


[flaps.2] //外側前緣板條
type = 2 // 1 - tail,2 - lead
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
延長時間= 3 //秒
flaps-position.0 = 0 //
flaps-position.1 = 0.5 //
flaps-position.4 = 1.0 //
破壞速度= 250 // KIAS
井噴速度= 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar = 1.0
system_type = 1 //液壓

通過這些文件,您可以創建左右翼視圖/右側座艙VC駕駛艙視圖/用襟翼修復發燒友錯誤。 將此文件夾保存在桌面上,以便將來可以與其他飛機一起使用。
現在我們需要將這些配置文件放入您下載並解壓縮到桌面的Boeing 737-8K2 KLM New Livery PH-BXL文件名(Posky_B738X-VC_KLM_NC_PH-BXL)。
1)打開文件夾Boeing 737-8K2 KLM
2)向下滾動到Aircraft.CFG文件夾並將其打開
3)向下滾動底部部分,然後復制和粘貼[pitot_static]上方的[CameraDefinition.0] / [CameraDefinition.1] / [CameraDefinition.001]部分,確保每個部分之間保留一個空格
4)點擊文件並保存
現在翻蓋發燒友修理

1)向下滾動到737-8K2 KLM cfg文件夾的底部,然後 刪除所有3襟翼部分

2)複製並粘貼上面提供的部分 [flaps.0] / [flaps.1] / [flaps.2] 確保你在部分之間有空格

3)點擊文件並保存

4)關閉CFG文件



自定義聲音文件 (注意本指示僅供個人使用,不得試圖為其他人使用信用卡)

我無法將我的個人聲音文件複製到此媒體中,因此我將解釋如何創建自己的聲音文件:

1)您可以找到FSX的自定義聲音文件示例: 鍵入“simivation fsxsounds” 在您的搜索引擎中,直接進入聲音文件夾頁面1。 有一些自定義聲音文件可以通過Sound CFG下載完成(CFG文件夾指示FSX如何以及在哪裡應用文件夾中的每個聲音文件,以便您可以聽到襟翼降低或引擎啟動等)。您可以創建一個自定義聲音文件夾通過您的文件並命名“ 我的自定義聲音“瀏覽你下載的聲音文件 simivation.com - 挑出你最喜歡的聲音,然後把它們放到你的自定義文件夾中

2)我選作我的基本聲音文件夾的文件夾是 現實的波音757勞斯萊斯RB211-535E4 FS2004和FSX的聲音包。 亞當墨菲 張貼在2010。 該文件是102Mb大,這個傢伙有一些非常棒的嗡嗡聲引擎聲音很好的採樣。 我在737-800飛機中使用這些聲音文件。

3)下載此文件,然後打開它並收聽不同的樣本並記下每個樣本的文件名。 我保留了很多Adams的聲音,並使用他的Sound.config文件作為基礎,將外部聲音更改為內部聲音

4)下載您感興趣的所有文件(請注意,您必須先下載並將其解壓縮到桌面,然後才能打開並聆聽示例 包含在內)我選擇了至少10單獨的文件從737s到777s等等。

5)再次從你的Windows開始菜單/文檔/新建文件夾/命名文件夾自定義聲音,然後將其拖到桌面上創建一個文件夾。 聆聽您下載的所有聲音文件,找到您最喜歡的樣本,並將其複製到“自定義聲音”中。 這個過程可能需要一段時間,但實際上並不著急,目標是讓你的夢想飛機聽起來真實! 試著獲得不止一個你喜歡的機艙聲音或APU聲音/起落架/發動機等......你應該能夠想出50不同的聲音,請你。

為737-8K2 KLM創建聲音文件夾 請注意,外部聲音通常以“x”開頭,

1)使用已經創建了配置文件(CFG)的聲音文件夾要比自己製作配音文件要容易得多。 我之所以選擇亞當墨菲的檔案。 這是一個涵蓋了大部分基礎的大文件。 我保留了他的許多聲音,並從我下載的其他文件夾中更改了我更喜歡的聲音。

2)現在你已經創建了自定義聲音文件夾,並且可以找到你能找到的最好的聲音,現在是時候將這些文件複製並粘貼到你選擇作為基本文件的文件夾中(在我的例子中,Realistic Boeing 757 Rolls- Royce RB211-535E4 FS2004和FSX的聲音包。作者:Adam Murphy發佈於2010。)

3)打開您的基本文件夾並將其放在屏幕的右側/打開您的自定義聲音文件夾並將其放在左側,以便您可以並排查看這兩個文件

4)在復制和粘貼文件聲音之前,您需要先更改文件名稱以匹配基本文件夾文件名,否則必須自己創建配置文件(CFG)。 由於基本文件已包含A CFG,因此您需要執行以下示例:



基本文件名稱您的自定義名稱



757_Cabin INT_Cabin



您必須右鍵單擊並重命名您選擇的INT_Cabin聲音,並將其重命名為757_Cabin,然後將其複制並粘貼到您的基本文件夾中。 (請注意,這些文件區分大小寫,因此您必須完全按照它們寫入基本文件夾的方式重新命名它們)。然後應該提示您複製並替換該文件夾。 選擇是。 現在CFG文件將讀取您放置的新聲音樣本。

5)重複這個過程,直到你覺得你已經把所有的聲音放在你想要的位置。

現在是時候測試你的自定義聲音了



1)備份737-8K2 KLM中的原始聲音文件夾,方法是將其重命名為737 sound.backup並將其拖到桌面或將其放置到文檔文件夾中。

2)刪除737-8K2 KLM中的聲音文件夾

3)將自定義的基本文件聲音文件夾複製並粘貼到737-8K2 KLM文件夾中,並將其重新命名為“sound”



好吧,到目前為止,我們已經放入了左右翼視圖/在VC中添加了一個右側座位視圖/修正了襟翼發生的發燒友錯誤問題/為您的飛機創建了自定義聲音文件夾。

在我創建一個2零件“鐘聲和口哨聲和其他修正”之前,我想先看看這個回應是怎麼回事。 最後讓我們把你的新飛機加入FSX並運行!

打開FSX / SIMOBJECTS /將737-8K2 KLM文件複製並粘貼到Airplanes文件夾中即可!

上次修改:5個月6天前通過 DRCW.

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