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La Rochelle City pour MSFS 2020

Voici une très jolie scène pour découvrir La Rochelle et ses monuments, son vieux port, sa marina, son architecture médiévale, le pont De Re, etc.

4.1 Version
1.11 GoTaille
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La Rochelle (France), cité millénaire, dotée d’un riche patrimoine historique et urbain, la capitale historique de l'Aunis est aujourd’hui devenue la plus importante ville côtière entre l'estuaire de la Loire et l’estuaire de la Gironde. 

Voici une très jolie scène pour découvrir La Rochelle et ses monuments, son vieux port, sa marina, son architecture médiévale, le pont De Re, etc. La scène est très fluide et conviendra aux PC avec une configuration minimum.

Pour vous rendre sur la scène faite un copier (Ctrl+C) coller (Ctrl+V) de ces coordonnées GPS dans le champ de recherche de la carte du monde de MSFS 2020 46°9′32.76″N,1°9′6.12″W ou partez depuis l'aéroport La Rochelle – Île de Ré (LFBH)


Installation et désinstallation en un clique grâce à l'installateur automatique de Rikoooo, avec auto détection de votre dossier "Community".

Vous pouvez soutenir le créateur de cet add-on (Thalixte) avec un don sur son compte Paypal

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Note : Le change log ci-dessous a été traduit automatiquement depuis l'anglais, il y a donc probablement des termes mal traduits, merci de ne pas en tenir compte.

19 novembre 2021Version 4.1

Meilleure colorimétrie



17 novembre 2021Version 4.0

- Changer la colorimétrie
- Ajouter des POI
- Corriger les problèmes de foudre procédurale sur les tuiles plates (en particulier au crépuscule et à l'aube)
- Ajouter des collisionneurs spécifiques pour réduire la charge CPU
- Plus grande surface de photogrammétrie



25 mars 2021Version 3.3

Taille du package réduite



01/12/20250 : 

- Modification des paramètres LOD pour une meilleure fréquence d'images



23/11/2020 : 

- Version 3.1 : Ajoute un correctif pour d'éventuels problèmes de CTD (https://flightsim.to/blog/creators-guide-fix-ctd-issues-on-your-scenery)

- Version 3.0 : Correction d'un gros problème avec le système de gestion LOD, en raison de la façon dont Google Earth Decoder place et dimensionne les tuiles. Désormais, il ne devrait pas y avoir de problèmes de FPS et la fréquence d'images devrait être meilleure et plus cohérente.
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