repaint pas nets
- jiguy
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repaint pas nets
Bonjour, je demande votre aide pour améliorer mes repaint, et oui il s'affichent flou sur fs9 et j'aimerai qu'ils soient nets comme les texture que l'on trouve partout.
Merci
Merci
- jiguy
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Re:repaint pas nets
Déja lu et un truc que je ne comprends pas la couche Alpha
- eaglepitts
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Re:repaint pas nets
jiguy écrit:
la couche Alpha... Il s'agit de la transparence, soit tu crée une transparence sur calque que tu "aplatit" ensuite avec les autres calque de l'illustration, soit tu rend transparente une couleur... La transparence se manie comme une couleur, ou est une couleur transparente, sur le logiciel de transfert DXtbmp tu peux aussi "jouer" avec...
Voilà j'espère que ceci t'aidera un peu ! Sinon, questionne encore !
Bonsoir Jiguy !Déja lu et un truc que je ne comprends pas la couche Alpha
la couche Alpha... Il s'agit de la transparence, soit tu crée une transparence sur calque que tu "aplatit" ensuite avec les autres calque de l'illustration, soit tu rend transparente une couleur... La transparence se manie comme une couleur, ou est une couleur transparente, sur le logiciel de transfert DXtbmp tu peux aussi "jouer" avec...
Voilà j'espère que ceci t'aidera un peu ! Sinon, questionne encore !
- geoair
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Re:repaint pas nets
quel logiciel tu utilise pour tes texture
- jiguy
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Re:repaint pas nets
J'utilise DXTBmp et paint shop pro studio, la couche alpha a rapport avec le rendu de la texture?
- geoair
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Re:repaint pas nets
a ok alors quand tu sauvgarde au format dds texture verifie que tu a bien mis le format 32bite si c est fait tes texture ne seron plus flou
- jiguy
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Re:repaint pas nets
J'ai entendu dire que DDS était pour fsx mais j'ai fs9 donc format extended bmp
- jiguy
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Re:repaint pas nets
J'ai enregistré en bmp 32 bit toujours flou
- Windycat
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Re:repaint pas nets
Je te propose d'essayer les histoires de filtres bilinéaires trilineaires et la définition de ton écran et appliquer ceci à la texture de l'avion dans le menu de FS9 des fois cala améliore le truc, mais sans doute as tu déja essayé!
Pour ma part je pense qu'il vaut mieux n'utiliser que des bitmap 256, 16bits ou 32 bits le 24 bit n'etant pas souvent reconnu . Lors de tu bricoles ta texture vérifie bien que le dernier enregistrement soit bien en 256 carré 512 carré ou 1024 carré et au bon format 256ou 16 ou32bits .
Il arrive aussi que des parts de couleur similaire ou différentes se superposent lorsqu'elles sont proches dans ce cas on obtient un drôle de phénomène de hachures là où la carte graphique les voit coplanaires. Dans ce cas il faut apliquer un ordre de priorité sur ton code BIAS ou decaler la definition d'une des surfaces si tu utilises FSdesigner.Dans ce cas précis c'est plus un problème de modelisation qu'un pb de texture.
Espérant t'etre utile Bon courage...
Pour ma part je pense qu'il vaut mieux n'utiliser que des bitmap 256, 16bits ou 32 bits le 24 bit n'etant pas souvent reconnu . Lors de tu bricoles ta texture vérifie bien que le dernier enregistrement soit bien en 256 carré 512 carré ou 1024 carré et au bon format 256ou 16 ou32bits .
Il arrive aussi que des parts de couleur similaire ou différentes se superposent lorsqu'elles sont proches dans ce cas on obtient un drôle de phénomène de hachures là où la carte graphique les voit coplanaires. Dans ce cas il faut apliquer un ordre de priorité sur ton code BIAS ou decaler la definition d'une des surfaces si tu utilises FSdesigner.Dans ce cas précis c'est plus un problème de modelisation qu'un pb de texture.
Espérant t'etre utile Bon courage...