Aide sur le Tutoriel : Tileproxy pour les nul

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razgriz1991
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Aide sur le Tutoriel : Tileproxy pour les nul

Message non lu par razgriz1991 »

Bon ça ne fonctionne toujours pas, cependant lors de l'installation, il ne me dit pas qu'il manque "Tileproxy.sys"
Et si ça peut t'aider, je suis sur Vista et le message de Start TileProxy:

C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator XTileproxy>proxyuser.exe
proxyUser: Volume listing failed with error: 0x80070005
proxyUser: making sure SuperFitch service is not running...
proxyUser: Connecting to the filter
proxyUser: ERROR connecting to filter port: 0x80070002

C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator XTileproxy>pause
Appuyer sur une touche pour continuer...

Je ne sais pas d'ou viens le problème, et j'ai fais comme tu m'a dit.
Merci d'avance et désolé de prendre ton temps. :blush:
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pilotepro93

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Message non lu par pilotepro93 »

Bonsoir,
Vérifie que dans le dossier "C:WindowsSystem32drivers" tu a le fichier "tileproxy.sys". Car, ton problème vient du pilote, ou alors du fait que tu n'a pas bien fait la manipulation "désactiver le contrôle obligatoire des pilotes" avant l'ouverture de Windows à l'aide de la touche F8. D'ailleurs, tu devra cette manipulation impérativement avant chaque utilisation de TileProxy sur FSX, et pas juste une fois.

Cordialement
Pilotepro93
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razgriz1991
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Message non lu par razgriz1991 »

:woohoo: :woohoo: J'ai un nouveau message dans Start TileProxy après un re-test de désactiver le contrôle obligatoire des pilotes:

C:Windowssystem32>proxyuser.exe
'proxyuser.exe' n'est pas reconn en tant que commande interne ou externe, un programme exécutable ou un fichier de commandes.

C:Windowssystem32>pause
Appuyer sur une touche pour continuer.

Ça avance qu'a tu a me proposer, je sens que la fin du problème est proche! :side:

Ps: j'ai bien "tileproxy.sys" dans le répertoire "C:WindowsSystem32drivers" ;)
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pilotepro93

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Message non lu par pilotepro93 »

Bonsoir,
Dans ce cas j'ai la solution à ton problème je pense, tu ne dois pas exécuter le fichier "Star TileProxy.bat" en tant qu'administrateur lance le en mode normal, et essaye aussi de le lancer en tant qu'administrateur (Clique Droit > Exécuter en Tant qu'administrateur), et vérifie que quand tu fait clique droit sur le fichier que dans l'onglet compatibilité la case "exécutez en tant qu'administrateur" ne soit pas cocher. Pour être sûr qu'on parle du même fichier "Start TileProxy.bat", voici l'adresse du fichier "C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator XTileproxyProxyUser.bat", et si tu n'a pas choisit le dossier par défaut d'installation de FSX, remplace l'adresse de la partie vert, par l'adresse où tu a installer ton FSX.

PS : Tient moi au courant dans ce Topic, que ça marche ou pas.

Cordialement
Pilotepro93
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razgriz1991
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Message non lu par razgriz1991 »

Eh bien non, j'ai même redémarrer mon pc pour le remettre sur "désactiver le contrôle obligatoire des pilotes"
J'ai ensuite été dans le répertoire "C:Program Files...TileproxyProxyUser.bat chez moi je l'ai lancé des deux manières:

Quand je suis en normal, ça me donne le message de début (avec tout les proxiuser,...)
Et en mode administrateur, c'est le deuxième message ('proxyuser.exe' n'est pas reconnu...)

J'ai fais pareil ensuite sur celui de "tout les programmestileproxystart tileproxy" et ça me donne le même résultat. :(
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pilotepro93

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Message non lu par pilotepro93 »

Bonsoir,
Très bien dans ce cas supprime entièrement le contenu de ton fichier "ProxyUser.ini" et remplace le par celui-ci (le mien qui est fonctionnel et stable) :

****************************************************************************************************************
#
# Start a line with # to comment it out.
# Turn your text editor's Word Wrapping OFF for editing this document.
#
# Read the manual for help with configuration. Do not contact the
# author about the configuration for particular services. Thank you.
#

[TileProxy]

# Enable or disable worldwide photographic scenery coverage (Yes/True/On to enable)
master_enable=On

# Write a logfile to disk. In recommend to only turn this on for debugging purposes.
# When using FSX RTM or FS 2004, the logfile may grow VERY fast and affect performance.
#logfile="C:logfile.txt"

# If you have concerns about possible copyright violations by caching JPEG and BMP tiles
# on your hard drive, this switch is the solution. By enabling diskless mode, Tileproxy
# will not store a single tile on your hard drive. Expect higher network usage though.
# Note that offline mode will depend on tiles being available in the cache.
diskless_mode=Off

# Offline Mode - No network access will occur (Yes/True/On to enable)
offline_mode=No

# Resolution limiter: 17 = 30cm/pixel, 16 = 60cm/pixel, 15 = 1.1m/pixel, 14 = 2.3m/pixel, 13 = 4.75m/pixel
# Lower resolutions load faster, but are visually less appealing. The 30cm resolution may only be feasible
# if you have at least 2GB of system memory.
max_lod=17

# The following two settings allow you to tune Tileproxy to not preload specific LOD levels. This can
# be used in conjunction with third party scenery products like "FS Altitude" that provides data only
# up to a specific resolution. If you place this scenery higher than Tileproxy's world folders in the
# scenery library then it will have precedence over Tileproxy for the specific LOD levels that it
# contains. You can then instruct Tileproxy to not preload these low resolution LOD circles because
# they are not needed anyway.

# Lowest LOD ring to automatically preload tiles for. Must not be lower than 8.
preload_min_lod=9

# Lowest LOD ring to automatically preload tiles for. Must not be higher than 17.
preload_max_lod=17

# The maximum number of tile contexts that Tileproxy will send to the filter driver. A context
# is essentially a very fast buffer for graphics data sitting in kernel memory that delivers
# data right into FSX. Each tile context can hold an entire LOD 8...15 tile. Higher values
# mean more use of your precious kernel memory though. The maximum number is 512. Lower if
# you run out of RAM during flight and the PC starts to use the paging file a lot.
max_contexts=512

# Generate Water Mask. This brings back shader-rendered water and allows
# for the use of planes with floats (Goose, Beaver, etc...). If you turn this
# option off, you get the Tileproxy behavior of Beta 5 and earlier versions.
water_mask=On

# Recommendation: FSX users: Use water_blending=on, water_smoothing=off
# to get soft land/water transitions
#
# FS9 users: Use water_blending=off, water_smoothing=on
# to get hard land/water transitions which
# Tileproxy tries to match pixel-exact against coast-lines
#
# Combining water_smoothing and water_blending is discouraged.
# It's slow and gives weird results.

# Use blending techniques to create a soft land/water transition with some
# transparency effect near the shoreline. Compatible with FSX only.
water_blending=On

# The distance in meters that you want land/water blending to extend from the
# shore line. Larger values require more processing. Large values are now possible,
# useful values are up to 2000 meters. Very high values may be detrimental to water
# mask resolution. Loading speed however remains mostly unaffected by this setting.
blend_distance=500.0

# The rate at which terrain is blended into the water color. 1.0 means a linear
# blending, values > 1.0 blend faster. Values < 1.0 blend slower. This works
# similarly to a Gamma Curve. An exponent of 2 gives a quadratic blend function,
# an exponent of 0.5 results in a square root behavior.
blend_exponent=1.0

# The minimal and maximal transparency of the water. The lower you choose the min value,
# the more reflective the deep water will be. The higher the max value is chosen, the less
# reflective the water will be directly at the shore line. The reflectiveness transitions
# linearly from max to min throughout the distance given by blend_distance from the shore.
# Allowed values are between 0 and 1, and alpha_min should be smaller than alpha_max or
# things may look weird.
# The following alpha_min values will not give you any dithering artifacts on all-water tiles,
# so the use of these is recommended. It is multiples of 16/239 (rounded up slighty)
# 0.0700, 0.1339, 0.2009, 0.2678, 0.3348, 0.4017, 0.4687
# 0.5356, 0.6026, 0.6695, 0.7365, 0.8034, 0.8703, 0.9373
alpha_min=0.2678
alpha_max=0.7

# The water color in hexadecimal RGB notation. Prefix with #. This should be blue
# or greenish blue or some shades of brown, depending on your preference.
# Values of #000000 are discouraged when using water blending - it will result
# in weird behavior at the shorelines.
water_rgb=#000D1A

# Try to smooth land/water boundaries by trying to match the water mask to the image content.
# This is a a somewhat experimental algorithm.
water_smoothing=Off

# The decision threshold for water/land when water_smoothing is enabled. 0 means everything
# will be turned to land, 1 means everything turns to water. Chose some value inbetween.
water_threshold=0.33

# Maximum number of bytes allocated to BMP graphics tiles in RAM at any time (0 for unlimited)
# The value below states 100 MB.
cache_bytes_limit=100000000

# Maximum number of BMP tiles to cache in RAM at any time (0 for no limit).
cache_tiles_limit=100000

# The currently active service is configured here. Only ONE active source please.
# The other source statements should be commented out.
source=Virtual Earth
#source=Yahoo Maps
#source=Google Earth
#source=Webatlas

# The sources you want to be able to switch from the GUI menu.
# Separate the list entries with | and enclose in quotes. Make sure the
# names specified here are valid services which are defined below.
# You may want to rename the services according to your preference,
# but make sure you replace all occurences of the strings.
menu_sources="Virtual Earth|Yahoo|Maps|Google Earth|Webatlas"

# Experimental API Hooking section. Disable if you see strange crashes and effects.
# Currently we only have the DirectX 9 hook. More hooks are planned.
enable_hooking=No

# The DirectX 9 hook enables the moving map overlay. More features are planned.
enable_dx9hook=No

# A flag whether to show the moving map overlay initially or not.
enable_movingmap=No

# Dimensions and overlay colors of the moving map. Positions are percentages of the screen.
# Width and Height refer to the full 512x512 pixel texture used for the map. To get a round
# map circle, the ratio of width and height should match your screen's aspect ratio (e.g. 4:3)
# Radius is given in the map texture's pixels where one pixel represents a LOD 15 tile. A
# radius of 0 disables the round stencil and shows the entire 512x512 texture. Color is given
# in a hexadecimal ARGB notation.
movingmap_alpha=255
movingmap_color=#ff000000
movingmap_xpos=88
movingmap_ypos=15
movingmap_width=60
movingmap_height=80
movingmap_radius=60

#
# Here begin the service specific configurations
#

# This is new when you specify captcha_module
#
# On encountering HTTP 302 redirects the captcha module will send Internet Explorer's cookies
# stored for the specified service domain to the web server. It will also display whatever web
# page the service redirects you to. This could be a page requiring you to enter a so-called
# captcha. After entering the captcha correctly, the resulting session cookie will be stored as
# a permanent cookie (expiration 1 day) in your IE Cookies folder and sent to the service on
# subsequent requests. You will then be able to use the service as long as you wish, given that
# you correctly enter the captcha dialog which may nag you once every 20 minutes or so.
#
# Explaining the captcha_config arguments:
#
# cookiedomain from captcha_config specifies the domain name for which cookies are stored.
# This might be the service name plus a top level domain like ".com"
#
# cookieurl specifies a HTTP url from which an identifying cookie will be retrieved first, if
# no existing identifying cookie is found. This may be required sometimes to make the captcha
# dialog appear in the first place. This could be the service's front page URL (e.g. a search
# engine)

[Acme Globe Service]
cache_folder=C:Ton Dossier Cache de TileProxycache.acme
network_module=libnettile
module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://server*.acmeglobe.com|path=/terraintile?pos=%s&v=%v|quad=ABCD|balance=0123|agent=Mozilla/4.0 (compatible; The TileProxy Project)"
captcha_module=captchaform
captcha_config="cookiedomain=acmeglobe.com|cookieurl=http://www.acmeglobe.com"
min_level=9
max_level=17
map_version=1
color_hack=No
color_level=0
bulk_extend=25

[Virtual Earth]
cache_folder=C:Ton Dossier Cache de TileProxycache.service1
network_module=libnettile
module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://a*.ortho.tiles.virtualearth.net|path=/tiles/a%s.jpeg?g=%v|quad=0123|balance=0123|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
min_level=10
max_level=17
map_version=681
level_mapping=10,10,12,14,14,15,16,17
#level_mapping=9,10,11,14,14,14,15,16,17,18
#level_mapping=9,10,11,12,14,14,15,16,17,18,19 more radius HQ (13->14)
#level_mapping=9,10,11,14,14,14,15,16,17,18,19 even more radius in HQ (12,13->14)
color_hack=No
color_level=0
bulk_extend=50

[Yahoo Maps]
cache_folder=C:Ton Dossier Cache de TileProxycache.service2
network_module=libnettile
module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://us.maps3.yimg.com|path=/aerial.maps.yimg.com/img?x=%x&y=%y&z=%z&v=%v&t=a|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
min_level=10
max_level=17
level_mapping=10,10,12,14,14,15,16,17
map_version=1.9
color_hack=No
color_level=0
bulk_extend=50

[Google Earth]
cache_folder=C:Ton Dossier Cache de TileProxycache.service3
network_module=libnettile
module_config="server=http://kh.google.com|path=/kh?t=t%s&n=404&v=17|quad=qrts|balance=0123|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
max_lod=13
min_level=5
max_level=17
color_hack=No
color_level=0
bulk_extend=25

[Webatlas]
cache_folder=C:Ton Dossier Cache de TileProxycache.service4
network_module=libnettile
module_config="conn=20|rate=2.0|verbose=0|server=http://ts1*.webatlas.no|path=/qt_1881/%s.png?s=%v|quad=0123|balance=0123456|useragent=Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.04506; .NET CLR 1.1.4322)"
min_level=11
max_level=17
map_version=1
level_mapping=11,12,14,14,15,16,17
color_hack=Yes
color_level=13
bulk_extend=50

****************************************************************************************************************

Et pour que ça puisse correctement marche assure toi de bien crée un dossier "Cache" où tu veux sauf dans les dossiers de FSX, et de remplacer les lignes qui sont en rouges par l'adresse de ton dossier cache, et de remplacer la lettre de ton disque dur si elle est différente de "C:" dans les lignes rouges.

Bonne Chance ;)!

PS : Et dit moi une nouvelle fois si ça a marcher ou pas.

Cordialement
Pilotepro93
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razgriz1991
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Message non lu par razgriz1991 »

C'est toujours pareil...
Je me demande si je ne dois pas le désinstaller correctement, je veux dire par la que la première fois, j'ai utiliser Ccleaner, mais j'ai peur d'avoir laisser quelque fichier au fin fond du pc du style App data,... un truc du genre.

Je me demande aussi si le dossier cache peut fonctionner correctement, je l'ai mis ici:
C:programmes filesmicrosoft gamesTileProxy

Enfin tout ça m’embête de devoir prendre de ton temps, t'a surement d'autre chose a faire :blush:
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Bonne journée/soirée a tous :side:
pilotepro93

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Message non lu par pilotepro93 »

Bonsoir,
Heureusement que je t'ai bien dit dans le message précédent :
pilotepro93 a écrit :assure toi de bien crée un dossier "Cache" où tu veux sauf dans les dossiers de FSX
PS : Et non, tu ne me dérange pas ça me fait toujours plaisir d'aider sur le forum ;).

Cordialement
Pilotepro93
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Message non lu par razgriz1991 »

C'est pas dans le dossier de FSX, j'ai encore en dossier après (FSX) en gros ça me donne ça:

Pour FSX:
C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator X
et pour les caches:
C:Program FilesMicrosoft GamesTileProxy
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pilotepro93

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Message non lu par pilotepro93 »

Bonsoir,
Oui bah il faut pas non plus ;), tu le met par exemple dans "C:Program FilesCache", comme ça pas de soucis, et bien sûr si tu l'a pas, tu le crée, et tu modifie le chemin dans les lignes rouges aussi.

Cordialement
Pilotepro93
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