F-16 Fighting Falcon FSX & P3D
Vier Modelle, 22 Texturen und beide Cockpitformate, mit HUD und Nachbrennereffekten. Hinweise zu Start und Landung erleichtern die Einarbeitung.
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Übersicht
Die F-16 von Kirk Olsson, in diesem Paket auch als Viper bezeichnet, wurde für FSX und Prepar3D angepasst. Enthalten sind vier Modelle und 22 Texturen, ein virtuelles Cockpit, ein 2D-Panel, ein HUD sowie eigene Instrumente und Sounds. Animierte Bauteile und Nachbrennereffekte vervollständigen das Modell.
Die folgenden Hinweise betreffen das Flugverhalten dieses Add-ons. Für einen zügigen Start fahren Sie die Landeklappen mit F8 vollständig aus. Lassen Sie die Parkbremse angezogen und geben Sie für 2–3 Sekunden volle Leistung. Lösen Sie anschließend die Bremse. Der angegebene Geschwindigkeitsbereich zum Rotieren beträgt 125–135 kn.
Landung: Verringern Sie zunächst mit der Luftbremse (/) die Geschwindigkeit auf 340 kn und fahren Sie dann mit F8 die Landeklappen aus. Regulieren Sie Leistung und Luftbremse, um den Gleitpfad zu halten, und fliegen Sie mit etwa 200 kn an. Fahren Sie kurz vor der Landebahn bei etwa 165 kn die Luftbremse aus, heben Sie die Nase an und erhöhen Sie die Leistung, um die Sinkrate zu verringern. Nehmen Sie anschließend die Leistung auf Leerlauf zurück und setzen Sie mit 145–155 kn auf. Halten Sie die Nase bis auf 130–140 kn angehoben, senken Sie sie behutsam ab und betätigen Sie bei 100–120 kn die Bremsen.


Lizenzen und Mitwirkende
- Autor
- Kirk Olsson





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