Concorde Final Version-A 2011 FS2004
Nez et visière animés, vues passagers et effets de postcombustion. Les commandes d’approche sont détaillées ; désinstallez d’abord les anciennes versions.
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Dans cette fiche
Présentation
Le Concorde Final Version-A 2011 de Libardo Guzman pour FS2004 reçoit un nez remodelé, une visière détaillée, de nouvelles dynamiques de vol et des textures comprenant la préproduction. Le package comprend sons, cockpit virtuel, vues passagers, effets de tourbillons et de condensation, postcombustion et effet lié à la vitesse de Mach de Rob Barendregt.
Les jauges XML de Hans Zuidervaart contrôlent les animations ; il a aussi contribué aux réglages de vol. Toutes les jauges du cockpit virtuel sont cliquables dans cette version FS2004. Les équipages sont animés avec la direction, la profondeur et le train. Les entrées d’air réagissent à la puissance, et les éclairages ont été repositionnés.
Désinstallez les versions précédentes avant d’installer celle-ci. Le package ne nécessite pas de correctif complémentaire annoncé.
Commandes du modèle
- Phares escamotables : allumez-les au sol ; en vol, sortez le train et allumez les phares.
- Porte de cabine : commande de crosse d’appontage. Porte passagers : Maj + E. Autres portes : Maj + E, puis 2.
- Nez et visière au décollage : F7 deux fois.
- Première position d’approche, à 370 nœuds au maximum : F7 une fois. Position suivante, à 325 nœuds au maximum : F7 à nouveau.
- Position finale à 270 nœuds : F8. Ces mêmes commandes animent la visière dans le tableau de bord 2D.
- Inverseurs après le toucher : F2, avec animation des tuyères.
L’instruction Ctrl + J pour les services aéroportuaires figurant dans le texte commun concerne FSX, et non cette version FS2004.
Licences et crédits
- Auteur
- Libardo Guzman




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