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Death Valley Photoreal FSX & P3D

Textures à 2 m/pixel, jusqu’à 1 m sur certaines zones, autogen et éclairage nocturne travaillé. Déserts, villes et lacs animés ; saison estivale uniquement.

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Dans cette fiche

Présentation

Death Valley Photoreal, d’Antonio C. et Maurizio G. (Ozx), avec le mesh de Holger Sandmann, représente la Vallée de la Mort et ses environs pour FSX SP2 et Prepar3D. Les textures sont à 2 m/pixel, avec certains secteurs à 1 m/pixel, notamment Trona.

Le décor comprend de l’autogen, des éclairages nocturnes retravaillés et des lacs avec eau animée. Les zones désertiques côtoient villes, exploitations rurales et secteurs industriels. Seule la saison d’été est fournie.

Commencez à Furnace Creek (L06). D’autres départs sont possibles : Stovepipe Wells (L09), Lone Pine (O26), Beatty (KBTY), Independence, Trona (L72), Inyokern (KIYK) et China Lake (KNID).

La carte ci-dessous indique la couverture photographique ; hors de cette zone, les textures d’origine de FSX ou Prepar3D reprennent.

La déclaration et l’activation de la scène sont automatiques. La désinstallation restaure la configuration précédente. Retrouvez les documents dans Démarrer → Rikoooo Add-ons → Death Valley Photoreal FSX & P3D. Le téléchargement indiqué est de 1,07 Go.

Notes de version

Auto-installer updated to version 10

Licences et crédits

Auteur
Antonio C, Maurizio G (Ozx) mesh by Holger Sandmann

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4,4/5
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