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Salt Lake City Photoreal FSX & P3D

Textures photographiques à 1 m/pixel et relief à 10 m pour naviguer à vue entre l’agglomération, les montagnes et les lacs salés environnants.

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Dans cette fiche

Présentation

Cette scène de Blue Sky Scenery couvre Salt Lake City et sa région, en Utah, pour FSX et Prepar3D v4. L’aéroport international porte le code KSLC.

Les textures photographiques sont à 1 mètre par pixel et les données de relief présentent un maillage de 10 mètres. La couverture associe l’agglomération, les montagnes et les lacs salés environnants, des repères utiles pour préparer des navigations à vue.

La carte ci-dessous permet de situer les limites de la scène avant de choisir votre parcours.

KSLCsalt lake city photoreal fsx p3d 1salt lake city photoreal fsx p3d 2salt lake city photoreal fsx p3d 3salt lake city photoreal fsx p3d 4salt lake city photoreal fsx p3d 5salt lake city photoreal fsx p3d 6

Licences et crédits

Auteur
Blue Sky Scenery

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