Microsoft Flight Simulator
Régler les graphismes de MSFS pour gagner en régularité sans tout baisser
Réponse
Le bon réglage est celui qui reste agréable pendant vos vols habituels, notamment au roulage et à l’approche. Un résultat obtenu au-dessus de la mer avec un appareil léger ne représente pas un grand aéroport avec un avion complexe. La méthode suivante permet de comparer vos changements sans chercher une valeur universelle.
Préparer une comparaison utile
- Notez vos réglages actuels ou prenez des captures pour pouvoir revenir en arrière.
- Choisissez le même avion, le même départ, la même vue et une météo fixe. Stabilisez aussi le trafic pendant le test.
- Attendez la fin du chargement initial et observez une courte séquence : mouvement de caméra, roulage et survol proche du terrain.
- Modifiez un seul réglage, refaites la séquence et gardez uniquement les changements qui apportent un bénéfice visible.
Dans MSFS 2024, commencez dans Paramètres > Général > Graphismes ; la rubrique de qualité globale contient les réglages détaillés. Dans MSFS 2020, le point d’entrée est Options > Options générales > Graphismes. Voir les réglages 2024 et les conseils de performance 2020.
Choisir le prochain réglage à tester
- L’image devient plus régulière en réduisant temporairement l’échelle de rendu : c’est un indice de limitation graphique. Comparez ensuite les nuages, les ombres et le mode de reconstruction d’image, un par un. Contrôlez la lisibilité des instruments avant de conserver une résolution interne plus basse.
- La baisse de résolution change peu de chose, surtout près d’un aéroport chargé : examinez le trafic et les niveaux de détail du terrain et des objets. Cela peut indiquer une limite du traitement de la scène, sans prouver à lui seul que le CPU est responsable.
- Des pauses surviennent surtout au chargement de zones ou d’add-ons : vérifiez aussi la mémoire, le stockage et la connexion. Baisser tous les graphismes ne permet pas d’isoler ce type de problème.
Pour MSFS 2024, les commandes de trafic des aéroports, avions, routes et bateaux sont documentées dans le guide officiel de réglage du trafic. Réduisez d’abord ce qui compte le moins pour votre vol.
Reconstruction et génération d’images : deux réglages différents
La reconstruction, comme DLSS Super Resolution, produit l’image affichée à partir d’un rendu de résolution inférieure. La génération d’images ajoute des images intermédiaires. NVIDIA décrit ces fonctions séparément. Pour votre comparaison de base, désactivez temporairement la génération d’images si elle est active, puis évaluez-la séparément : mouvements de caméra, contours du cockpit et réponse aux commandes, pas seulement le compteur FPS.
Utilisez les options réellement proposées par votre carte et votre version du simulateur. La version finale de MSFS 2024 SU6 a ajouté DLSS 4.5 et conservé FSR 3, après des essais de FSR 4 en bêta. Les notes officielles de SU6 expliquent cette différence.
Repères et liens revérifiés le 5 novembre 2026.