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Sardinia Photoreal FSX & P3D part2
Copre la costa orientale intorno a Orosei e Arbatax, includendo LIET e Villasimius. Questa sezione può essere utilizzata da sola o insieme alle altre tre.
FSX · Prepar3D · FS2004
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add-on: 81
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Copre la costa orientale intorno a Orosei e Arbatax, includendo LIET e Villasimius. Questa sezione può essere utilizzata da sola o insieme alle altre tre.
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Costa Smeralda, Olbia e La Maddalena dispongono di una copertura fotografica a 2.38 metri per pixel con mesh del terreno. Le quattro sezioni dello scenario possono essere utilizzate indipendentemente.
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Fuerteventura, Gran Canaria e Lanzarote sono corredate di quattro aeroporti. Installa la Parte 1 prima di questa aggiunta; lo scenario non dispone di texture notturne.
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Immagini con risoluzione di un metro per pixel, che arriva a 40 cm per pixel su La Gomera, accompagnate da rilievi del terreno e coste dettagliate. Sono inclusi cinque aeroporti, senza texture notturne.
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Immagini a un metro per pixel e un modello del terreno LOD 15 coprono quattro isole, senza autogen. Gli aeroporti di Minorca, Palma e Ibiza offrono punti di partenza.
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Aeroporto, terminal e città condividono una base fotorealistica, con coste rifinite, edifici 3D, foreste, traffico stradale e aereo.
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Hangar museali, aerei d'epoca e texture fotografiche ricreano il campo di volo. Un biplano pilotato dall'intelligenza artificiale anima la pista; usate NY94 per trovare il campo.
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Terreno LOD 14 e texture HD coprono la vetta e i dintorni. Le coordinate fornite consentono di individuare facilmente questo scenario alpino.
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Gli edifici dell'aeroclub e gli aeromobili statici sono accompagnati dai suoni ambientali del piazzale. A motore spento si possono sentire uccelli, insetti e aerei di passaggio.
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I dintorni fotorealistici dell'aeroporto, un ponte costiero e il personale di terra animato danno vita alla zona. Inserisci LFBH per selezionare l'aeroporto di partenza.
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Immagini aeree coprono Albuquerque, Santa Fe e le montagne vicine, con due aree a 1.1 m/pixel e colori del terreno rivisti.
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Oltre 40 isole e vaste barriere coralline a 1 m/pixel. È richiesta una mesh del terreno separata; le impostazioni di visualizzazione consigliate sono riportate di seguito.