Concorde Final Version-A 2011 FSX
機首とバイザーのアニメーション、客席視点、アフターバーナーのエフェクトを収録しています。進入時の操作方法も詳しく記載されています。旧バージョンを先にアンインストールしてください。
画像とスクリーンショット
写真4枚全画面表示
このページの内容
概要
Libardo GuzmanによるFSX向けのConcorde Final Version-A 2011です。機首形状とバイザーを見直し、飛行特性と塗装を更新しています。量産前仕様の塗装のほか、サウンド、バーチャルコックピット、客席視点、翼端渦と凝結のエフェクト、アフターバーナー、Rob Barendregtによるマッハ飛行時のエフェクトを収録しています。
Hans ZuidervaartのXML計器がアニメーションを制御し、同氏は飛行特性の調整にも貢献しています。このFSX版では、バーチャルコックピットの計器のうち、いくつかをクリックして操作できます。乗員の動きは、ラダー、エレベーター、ランディングギアの操作に連動します。エンジンのインテークはスロットル設定に応じて動作し、照明の配置も見直されています。
このリリースをインストールする前に、旧バージョンをアンインストールしてください。追加で必要となる修正は記載されていません。
モデルの操作方法
- 格納式着陸灯:地上ではライトを点灯してください。飛行中はランディングギアを下ろし、ライトを点灯してください。
- キャビンドア:テールフックのコマンド。乗客用ドア:Shift + E。その他のドア:Shift + Eに続けて2。
- 離陸時の機首とバイザーの位置:F7を二回押します。
- 進入時の機首とバイザーは、速度370 kn以下でF7を一度押して最初の段階に設定します。速度325 kn以下でF7をもう一度押し、次の段階に設定します。
- 速度270 knでの最終位置:F8を押します。同じ操作で2Dパネルのバイザーも動きます。
- 接地後にリバーススラストを使用するには、F2を押します。ノズルの動きも再現されています。
FSXで駐機スポットに停止したら、エンジンを停止し、Ctrl + Jで説明書に記載された空港サービスの操作を行ってください。
ライセンスとクレジット
- 制作者
- Libardo Guzman





コメント
Rikooooメンバーによるフライトの体験談、ヒント、質問。
ディスカッションを読み込み中…