地景
作者: BravoKiloNiner 2021
覆盖全岛的照片纹理,分辨率为每像素50厘米,另有自动生成物体和夜间纹理。搜索GCGM即可开始探索。
4 张照片 · 全屏
BravoKiloNiner 2021 制作的戈梅拉岛地景以照片纹理覆盖全岛,分辨率为每像素50厘米。它面向Prepar3D v4和 v5制作;作者预计也能用于FSX,但未对其兼容性作出同等程度的确认。
简单的自动生成建筑和树木、使用 ScenProc 制作的夜间纹理,以及默认库物体,共同补充了地形细节。地景包含戈梅拉机场(GCGM)。在Prepar3D v5中,调高图形和自动生成物体设置可呈现更多细节,具体取决于计算机性能。
火山山地、加拉霍奈森林与 Valle Gran Rey 山谷构成了当地的景观特色。从海岸向内陆飞行,可以看到地形之间的鲜明变化。
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作者: AHS334A – Alberto Sánchez
采用每像素一米的影像,拉戈梅拉岛的影像分辨率提高至每像素 40 厘米,并配有地形和细致的海岸线。包含五座机场,未提供夜间纹理。
作者: Ivixwait 制作,Rikoooo 重新打包
采用每像素 2 米的影像覆盖与海岸线遮罩,适合目视飞行。部分跑道仍存在位置偏移;不含精细地形网格与自动生成景物。
作者: Flight Sim Jewels, George Keogh, Ray Taburet, Charles Reid
涵盖八座岛屿,配有分辨率为1 m/pixel的摄影纹理、地形、机场及自动生成地景。并非所有岛屿都提供夜间纹理和自动生成地景。
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