地景
作者: Blue Sky Scenery + M. Reiffer
覆盖21,750 km²的实景影像地形,贴图分辨率为1 m/pixel,配以10 m高程网格,涵盖城市、附近湖泊、山谷和机场。
4 张照片 · 全屏
Blue Sky Scenery与M. Reiffer制作的地景,在FSX和Prepar3D中覆盖拉斯维加斯及其周边21,750 km²的区域。地景结合了1米/像素的实景影像贴图与10米高程网格。
覆盖范围包括麦卡伦国际机场(KLAS,为地景制作时使用的名称)、亨德森(KHND)、米德湖、回声湾、博尔德城(KBVU)、北拉斯维加斯(KVGT)、内利斯空军基地(KLSV)、帕伦普谷北部和南部、默丘里(KDRA)以及肖肖尼(L61)。覆盖区域远超市区,可在周边湖泊与山谷上空进行目视飞行。
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作者: AHS334A – Alberto Sánchez
采用每像素一米的影像,拉戈梅拉岛的影像分辨率提高至每像素 40 厘米,并配有地形和细致的海岸线。包含五座机场,未提供夜间纹理。
作者: Ivixwait 制作,Rikoooo 重新打包
采用每像素 2 米的影像覆盖与海岸线遮罩,适合目视飞行。部分跑道仍存在位置偏移;不含精细地形网格与自动生成景物。
作者: Flight Sim Jewels, George Keogh, Ray Taburet, Charles Reid
涵盖八座岛屿,配有分辨率为1 m/pixel的摄影纹理、地形、机场及自动生成地景。并非所有岛屿都提供夜间纹理和自动生成地景。
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