地景
作者: Patrick Dubois
每像素 50 厘米的影像、海平面以上区域分辨率为 5 米的地形,以及基于 OSM 数据的自动生成物体。支持自动安装,可选择 TFFJ 作为出发机场。
4 张照片 · 全屏
Patrick Dubois 制作的圣巴泰勒米地景适用于 Prepar3D v4,并支持自动安装。影像纹理的分辨率为每像素 50 厘米,海平面以上区域的地形分辨率标称为 5 米。
自动生成物体使用 ScenProc 根据 OpenStreetMap 数据制作。探索这座加勒比海岛屿时,可选择代码为 TFFJ 的圣让机场作为起点。
海岸线和古斯塔维亚港为环岛飞行提供了地理参照。
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作者: AHS334A – Alberto Sánchez
采用每像素一米的影像,拉戈梅拉岛的影像分辨率提高至每像素 40 厘米,并配有地形和细致的海岸线。包含五座机场,未提供夜间纹理。
作者: Ivixwait 制作,Rikoooo 重新打包
采用每像素 2 米的影像覆盖与海岸线遮罩,适合目视飞行。部分跑道仍存在位置偏移;不含精细地形网格与自动生成景物。
作者: Flight Sim Jewels, George Keogh, Ray Taburet, Charles Reid
涵盖八座岛屿,配有分辨率为1 m/pixel的摄影纹理、地形、机场及自动生成地景。并非所有岛屿都提供夜间纹理和自动生成地景。
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