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Historischer Flugplan

The Last Ship im Flight Simulator

Michel LagneauLesezeit : 2 minAufrufe: 21,983
  • 9Wegpunkte
  • ~ 17 025 km
  • 3Kapitel
Karte des tatsächlichen Routenverlaufs

Ungefährer Routenverlauf über die Wegpunkte des Routenhefts.

01Norfolk und Arktis02Atlantik und Karibik03Jamaika und Rückflug zur Ostküste

Flugplandateien

Routen nach Kapitel und Streckenabschnitt.

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PLN · 7 KiB · 8 Streckenabschnitte

ZIP · Anleitung auf FR / EN enthalten

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Wie verwende ich die Dateien?

Entpacken Sie die ZIP-Datei, wählen Sie ein Kapitel oder einen Streckenabschnitt und laden Sie die zugehörige Datei in Ihrem Simulator. MSFS 2024 verwendet das EFB; X-Plane verwendet sein GPS oder FMS. Überflugpunkte sind nicht unbedingt Zwischenlandungen. Zwischen unabhängigen Routen wird keine Verbindung hinzugefügt.

The Last Ship: Fiktion wird zur Flugroute

Michel Lagneau nimmt einen postapokalyptischen Roman und eine Fernsehserie als Ausgangspunkt für eine Reiseroute im Simulator. Die USS Nathan James wird zum roten Faden; das Flugzeug verbindet die von der Fiktion vorgegebenen Schauplätze.

Dies ist keine klassische historische Flugroute einer Fluggesellschaft. Es ist eine stimmungsvolle Reise von Norfolk in die Arktis, nach Neufundland, Kuba, Mittelamerika und Jamaika und zurück in Richtung der Ostküste der Vereinigten Staaten.

InspirationRoman und Serie The Last Ship

Eine freie Adaption als Flugroute.

CharakterMaritimer Einsatz

Marinestützpunkte, abgelegene Gebiete und Häfen in Krisengebieten.

LuftfahrzeugSeeaufklärer, Transportflugzeug oder Hubschrauber

Wählen Sie entsprechend dem gewünschten Realismusgrad.

NavigationAtlantik und Karibik

Lange Etappen, Wasser überall und Küsten als Orientierungshilfen.

Den Flug verstehen

Der Reiz liegt darin, Schauplätze einer Erzählung in fliegbare Etappen zu verwandeln. Der Simulator wird zum Werkzeug, mit dem sich Fiktion auf der Karte erschließen lässt.

Damit die Reise stimmig bleibt, betrachten Sie jeden Zwischenstopp als Einsatz: Aufklärung, Nachschub, Evakuierung oder Rückkehr zur Basis.

Vor dem Abflug

  • Wählen Sie ein Einsatzflugzeug statt eines klassischen Verkehrsflugzeugs.
  • Bereiten Sie die Flüge über See unter Berücksichtigung von Wetter, Treibstoff und Ausweichflugplätzen vor.
  • Lassen Sie sich auf die Fiktion ein: Die Glaubwürdigkeit entsteht vor allem durch die Atmosphäre und weniger durch einen realen Flugplan.
  • Fliegen Sie kapitelweise und legen Sie vor jedem Abflug ein klares Ziel fest.

Routenvorschlag

Navigationsetappen

  1. Norfolk und die ArktisKNGU → BGTL → CYYT
  2. Atlantik und KaribikCYYT → KNRB → MUGM → MRLM → MNBL
  3. Jamaika und Rückkehr zur OstküsteMNBL → MKJS → KBWI

Tipps für das Flugerlebnis

Die Flugroute eignet sich hervorragend als Rollenspiel: Einsatzbesprechung, Mission, Nachbesprechung.

Vermeiden Sie zu schnelle Flugzeuge. Die Atmosphäre braucht Zeit, Wasser, Wetter und Entfernung.

SchnellnavigationRikoooo