The Last Ship: Fiktion wird zur Flugroute
Michel Lagneau nimmt einen postapokalyptischen Roman und eine Fernsehserie als Ausgangspunkt für eine Reiseroute im Simulator. Die USS Nathan James wird zum roten Faden; das Flugzeug verbindet die von der Fiktion vorgegebenen Schauplätze.
Dies ist keine klassische historische Flugroute einer Fluggesellschaft. Es ist eine stimmungsvolle Reise von Norfolk in die Arktis, nach Neufundland, Kuba, Mittelamerika und Jamaika und zurück in Richtung der Ostküste der Vereinigten Staaten.
Eine freie Adaption als Flugroute.
Marinestützpunkte, abgelegene Gebiete und Häfen in Krisengebieten.
Wählen Sie entsprechend dem gewünschten Realismusgrad.
Lange Etappen, Wasser überall und Küsten als Orientierungshilfen.
Den Flug verstehen
Der Reiz liegt darin, Schauplätze einer Erzählung in fliegbare Etappen zu verwandeln. Der Simulator wird zum Werkzeug, mit dem sich Fiktion auf der Karte erschließen lässt.
Damit die Reise stimmig bleibt, betrachten Sie jeden Zwischenstopp als Einsatz: Aufklärung, Nachschub, Evakuierung oder Rückkehr zur Basis.
Vor dem Abflug
- Wählen Sie ein Einsatzflugzeug statt eines klassischen Verkehrsflugzeugs.
- Bereiten Sie die Flüge über See unter Berücksichtigung von Wetter, Treibstoff und Ausweichflugplätzen vor.
- Lassen Sie sich auf die Fiktion ein: Die Glaubwürdigkeit entsteht vor allem durch die Atmosphäre und weniger durch einen realen Flugplan.
- Fliegen Sie kapitelweise und legen Sie vor jedem Abflug ein klares Ziel fest.
Routenvorschlag
Tipps für das Flugerlebnis
Die Flugroute eignet sich hervorragend als Rollenspiel: Einsatzbesprechung, Mission, Nachbesprechung.
Vermeiden Sie zu schnelle Flugzeuge. Die Atmosphäre braucht Zeit, Wasser, Wetter und Entfernung.
Copyright Michel Lagneau 2015