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Plan de vuelo histórico

The Last Ship en Flight Simulator

Michel LagneauLectura : 2 minVisualizaciones: 21,989
  • 9puntos de ruta
  • ~ 17 025 km
  • 3capítulos
Mapa de la ruta real

Ruta orientativa por los puntos de ruta del cuaderno.

01Norfolk y el Ártico02Atlántico y Caribe03Jamaica y regreso a la costa este

Archivos del plan de vuelo

Rutas por capítulo y sección del recorrido.

Descargar el plan de vuelo

PLN · 7 KiB · 8 secciones del recorrido

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¿Cómo uso los archivos?

Extrae el ZIP, elige un capítulo o una sección del recorrido y carga su archivo en tu simulador. MSFS 2024 utiliza el EFB; X-Plane utiliza su GPS o FMS. Los puntos de sobrevuelo no son necesariamente escalas de aterrizaje. No se añade ninguna conexión entre rutas independientes.

The Last Ship, la ficción convertida en ruta aérea

Michel Lagneau parte de una novela y una serie de televisión posapocalípticas para crear un itinerario en el simulador. El USS Nathan James se convierte en el hilo conductor; el avión enlaza los lugares sugeridos por la ficción.

Esta no es una ruta histórica clásica de una aerolínea. Es un plan centrado en la ambientación, desde Norfolk hasta el Ártico, Terranova, Cuba, América Central y Jamaica, para regresar hacia la costa este de Estados Unidos.

InspiraciónLa novela y la serie The Last Ship

Una adaptación libre en forma de ruta aérea.

EspírituMisión marítima

Bases navales, zonas aisladas y puertos en crisis.

AeronaveAvión de patrulla marítima, de transporte o helicóptero

Elige según el realismo que busques.

NavegaciónAtlántico y Caribe

Etapas largas, agua por todas partes y referencias costeras.

Comprender el vuelo

El interés está en convertir los lugares de la narración en etapas que puedas volar. El simulador se convierte en una herramienta para cartografiar la ficción.

Para mantener la coherencia, trata cada escala como una misión: reconocimiento, reabastecimiento, extracción o regreso a la base.

Antes de partir

  • Elige una aeronave de misión en lugar de un avión de línea clásico.
  • Prepara los tramos marítimos teniendo en cuenta la meteorología, el combustible y los aeródromos alternativos.
  • Acepta el componente ficticio: la credibilidad nace más de la ambientación que de un horario real.
  • Vuela por capítulos, con un objetivo claro antes de cada salida.

Ruta sugerida

Etapas de navegación

  1. Norfolk y el ÁrticoKNGU → BGTL → CYYT
  2. Atlántico y CaribeCYYT → KNRB → MUGM → MRLM → MNBL
  3. Jamaica y regreso a la costa esteMNBL → MKJS → KBWI

Consejos para disfrutar la experiencia

El plan funciona muy bien como juego de rol: preparación, misión y evaluación posterior.

Evita los aviones demasiado rápidos. La ambientación necesita tiempo, agua, meteorología y distancia.

Navegación rápidaRikoooo