Starożytny Egipt podczas lotu odkrywczego
Ta strona oddaje hołd Toni Agramont i jego ogromnemu dorobkowi scenerii do Flight Simulator. Michel Lagneau przekształca scenerię Egypt-2 w szlak kulturowy: Kair, Giza, Sakkara, Luksor, Edfu, Asuan i Abu Simbel stają się punktami poznawania historii.
Lot powinien być powolny i niemal kontemplacyjny. Niewielka amfibia lub lekki samolot pozwala podążać wzdłuż Nilu, wypatrywać zabytków i zrozumieć geografię starożytnego Egiptu.
Trasa wśród zabytków, wzdłuż Nilu i przez dodatkową scenerię.
Jego sceneria Egypt-2 tworzy wizualną oprawę podróży.
Powolny lot ułatwia rozpoznawanie zabytków.
Współrzędne miejsc historycznych uzupełniają dostępne lotniska.
Zrozumieć tę podróż
Pierwotny pomysł jest pomysłowy i prosty: nie poprzestać na instalacji scenerii, lecz nadać jej trasę, punkty odniesienia i stopniowo rozwijającą się opowieść o kulturze.
Każdy punkt należy traktować jako miejsce do poznania, a nie tylko punkt nawigacyjny. Trasa staje się lotniczym zwiedzaniem Nilu i jego świątyń.
Przed odlotem
- Jeśli latasz w FS2004, zainstaluj scenerię Egypt-2 autorstwa Toni Agramont.
- Przed wylotem przygotuj współrzędne zabytków.
- Utrzymuj umiarkowaną wysokość, aby nie tracić z oczu terenowych punktów orientacyjnych.
- Leć za dnia, przy dobrej widoczności: ta propozycja traci sens, gdy zabytki znikają z pola widzenia.
Proponowana trasa
Jak wzbogacić wrażenia
Rób zrzuty ekranu i notatki: ten lot powinien przypominać prowadzenie dziennika podróży.
Kieruj się widocznymi punktami orientacyjnymi wzdłuż Nilu i miej pod ręką GPS, aby łatwiej określić pozycję.
Copyright Michel Lagneau 2015