Death Valley Photoreal FSX & P3D
Texturen mit 2 m/pixel, in ausgewählten Bereichen bis zu 1 m, mit Autogen und detaillierter Nachtbeleuchtung. Wüste, Ortschaften und animierte Seen; ausschließlich Sommertexturen.
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Übersicht
Death Valley Photoreal von Antonio C. und Maurizio G. (Ozx), mit dem Geländemesh von Holger Sandmann, stellt das Death Valley und seine Umgebung für FSX SP2 und Prepar3D dar. Die Texturen haben eine Auflösung von 2 m/pixel, in ausgewählten Bereichen wie Trona sogar 1 m/pixel.
Autogen, überarbeitete Nachtbeleuchtung und Seen mit animiertem Wasser ergänzen das fotografische Gelände. Das Gebiet umfasst neben Wüste auch Ortschaften, landwirtschaftliche Betriebe und Industriegebiete. Es werden ausschließlich Sommertexturen mitgeliefert.
Starten Sie in Furnace Creek (L06). Weitere Möglichkeiten sind Stovepipe Wells (L09), Lone Pine (O26), Beatty (KBTY), Independence, Trona (L72), Inyokern (KIYK) und China Lake (KNID).

Die folgende Karte kennzeichnet das Gebiet mit fotografischen Texturen; außerhalb davon werden wieder die ursprünglichen Texturen von FSX oder Prepar3D verwendet.

Die Szenerie wird automatisch angemeldet und aktiviert; bei der Deinstallation wird die vorherige Konfiguration wiederhergestellt. Die Dokumente finden Sie unter Start → Rikoooo Add-ons → Death Valley Photoreal FSX & P3D. Die angegebene Downloadgröße beträgt 1.07 GB.






Versionshinweise
Lizenzen und Mitwirkende
- Autor
- Antonio C, Maurizio G (Ozx), Geländemesh von Holger Sandmann





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