Death Valley Photoreal FSX & P3D
Dokular 2 m/piksel, seçili alanlarda ise 1 m çözünürlüğündedir; autogen ve ayrıntılı gece aydınlatması bulunur. Çöl, kasabalar ve animasyonlu göller; yalnızca yaz dokuları.
Görseller ve ekran görüntüleri
4 fotoğrafTam ekran
Bu sayfada
Genel bakış
Antonio C. ve Maurizio G. (Ozx) tarafından hazırlanan Death Valley Photoreal, Holger Sandmann tarafından oluşturulan arazi modeliyle Death Valley ve çevresini FSX SP2 ve Prepar3D ortamında canlandırır. Doku çözünürlüğü 2 m/piksel; Trona gibi belirli bölgelerde ise 1 m/piksel.
Autogen, elden geçirilmiş gece aydınlatması ve hareketli su yüzeylerine sahip göller, fotoğraflara dayanan araziyi tamamlar. Kapsama alanında çölün yanı sıra kasabalar, çiftlikler ve sanayi bölgeleri de bulunur. Yalnızca yaz dokuları sunulur.
Furnace Creek’ten (L06) başlayın. Diğer seçenekler arasında Stovepipe Wells (L09), Lone Pine (O26), Beatty (KBTY), Independence, Trona (L72), Inyokern (KIYK) ve China Lake (KNID) bulunur.

Aşağıdaki harita, fotoğraf tabanlı kaplama alanını gösterir; bu alanın dışında özgün FSX veya Prepar3D dokuları yeniden görünür.

Arazi eklentisi otomatik olarak kaydedilir ve etkinleştirilir. Eklenti kaldırıldığında önceki yapılandırma geri yüklenir. Belgeler Başlat (Start) → Rikoooo Add-ons → Death Valley Photoreal FSX & P3D yolunda bulunur. Belirtilen indirme boyutu 1.07 GB.






Sürüm notları
Lisanslar ve katkıda bulunanlar
- Geliştirici
- Antonio C, Maurizio G (Ozx); arazi mesh’i: Holger Sandmann





Yorumlar
Rikoooo üyelerinden uçuş deneyimleri, ipuçları ve sorular.
Tartışmalar yükleniyor…