Death Valley Photoreal FSX & P3D
纹理分辨率为2 m/pixel,部分区域达到1 m/pixel。地景包含自动生成地物和细致的夜间照明,覆盖沙漠、城镇和带动态水面的湖泊。仅提供夏季纹理。
本页内容
概览
Death Valley Photoreal 由Antonio C. 和 Maurizio G.(Ozx)制作,采用Holger Sandmann的地形网格,为FSX SP2和Prepar3D还原死亡谷及其周边。纹理分辨率为2 m/pixel,Trona 等部分区域达到1 m/pixel。
实景影像地形还配有自动生成地物、重新制作的夜间照明和带动态水面的湖泊。覆盖范围除沙漠外,还包括城镇、农场和工业区。仅提供夏季纹理。
可从Furnace Creek(L06)出发。其他选择包括 Stovepipe Wells(L09)、Lone Pine(O26)、Beatty(KBTY)、Independence、Trona(L72)、Inyokern(KIYK)和 China Lake(KNID)。

下图标出了实景影像覆盖范围;超出该范围后,将恢复使用FSX或Prepar3D的原始纹理。

地景会自动注册并启用,卸载后恢复原有配置。文档位于开始(Start)→ Rikoooo Add-ons → Death Valley Photoreal FSX & P3D。标示的下载大小为1.07 GB。






版本说明
自动安装程序已更新至版本10
许可与致谢
- 作者
- Antonio C、Maurizio G (Ozx);地形网格制作:Holger Sandmann





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