Death Valley Photoreal FSX & P3D
Texture a 2 m/pixel, fino a 1 m in alcune aree, con autogen e illuminazione notturna dettagliata. Deserto, centri abitati e laghi animati; solo texture estive.
Immagini e schermate
4 fotoSchermo intero
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Panoramica
Death Valley Photoreal di Antonio C. e Maurizio G. (Ozx), con la mesh di Holger Sandmann, rappresenta la Death Valley e i suoi dintorni per FSX SP2 e Prepar3D. Le texture hanno una risoluzione di 2 m/pixel, che raggiunge 1 m/pixel in alcune aree, come Trona.
Autogen, illuminazione notturna rielaborata e laghi con acqua animata completano il terreno fotografico. La copertura comprende centri abitati, fattorie e aree industriali, oltre al deserto. Sono fornite esclusivamente texture estive.
Partire da Furnace Creek (L06). Altre opzioni sono Stovepipe Wells (L09), Lone Pine (O26), Beatty (KBTY), Independence, Trona (L72), Inyokern (KIYK) e China Lake (KNID).

La mappa sottostante indica la copertura fotografica; al di fuori di essa ricompaiono le texture originali di FSX o Prepar3D.

L'aggiunta dello scenario alla libreria e la sua attivazione sono automatiche; la disinstallazione ripristina la configurazione precedente. I documenti sono disponibili in Start → Rikoooo Add-ons → Death Valley Photoreal FSX & P3D. La dimensione indicata per il download è 1.07 GB.






Note di rilascio
Licenze e riconoscimenti
- Autore
- Antonio C, Maurizio G (Ozx), mesh di Holger Sandmann





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