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Death Valley Photoreal FSX & P3D

解像度2 m/ピクセルのテクスチャを使用し、一部は1 m/ピクセルです。砂漠や町、動く水面のある湖を再現し、オートジェンと細かな夜間照明を備えます。テクスチャは夏季のみです。

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このページの内容

概要

Antonio C.とMaurizio G. (Ozx)によるDeath Valley Photorealは、Holger Sandmannの地形メッシュを使用し、FSX SP2およびPrepar3D向けにデスバレーとその周辺を再現しています。テクスチャの解像度は2メートル/ピクセルで、Tronaなど一部の地域では1メートル/ピクセルです。

写真を使用した地形に、オートジェン、改良された夜間照明、水面のアニメーションを備えた湖を組み合わせています。対象範囲には、砂漠だけでなく、町、農場、工業地域も含まれています。付属するのは夏季テクスチャのみです。

Furnace Creek(L06)から出発してください。ほかにも、Stovepipe Wells(L09)、Lone Pine(O26)、Beatty(KBTY)、Independence、Trona(L72)、Inyokern(KIYK)、China Lake(KNID)を選べます。

下の地図は、写真地表の収録範囲を示しています。その範囲の外側では、FSXまたはPrepar3Dの標準テクスチャに戻ります。

シーナリーの登録と有効化は自動で行われ、アンインストールすると以前の設定に戻ります。説明書は、スタート → Rikoooo Add-ons → Death Valley Photoreal FSX & P3Dから参照できます。記載されているダウンロードサイズは1.07 GBです。

リリースノート

自動インストーラーをバージョン10に更新しました。

ライセンスとクレジット

制作者
Antonio C、Maurizio G (Ozx)、地形メッシュ制作:Holger Sandmann

ユーザー評価

4.4/5
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写真Death Valley Photoreal FSX & P3D

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