Death Valley Photoreal FSX & P3D
Texturas de 2 m/pixel, chegando a 1 m em áreas selecionadas, com autogen e iluminação noturna detalhada. Deserto, cidades e lagos animados; somente texturas de verão.
Imagens e capturas de tela
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Visão geral
Death Valley Photoreal, de Antonio C. e Maurizio G. (Ozx), com malha de relevo de Holger Sandmann, retrata o Vale da Morte e seus arredores para FSX SP2 e Prepar3D. As texturas têm resolução de 2 m/pixel, chegando a 1 m/pixel em áreas selecionadas, como Trona.
Autogen, iluminação noturna retrabalhada e lagos com água animada complementam o terreno fotográfico. A cobertura inclui cidades, fazendas e áreas industriais, além do deserto. São fornecidas apenas texturas de verão.
Comece por Furnace Creek (L06). Outras opções incluem Stovepipe Wells (L09), Lone Pine (O26), Beatty (KBTY), Independence, Trona (L72), Inyokern (KIYK) e China Lake (KNID).

O mapa abaixo indica a cobertura fotográfica; fora dela, voltam a aparecer as texturas originais do FSX ou do Prepar3D.

A inclusão do cenário na biblioteca e sua ativação são automáticas, e a desinstalação restaura a configuração anterior. Os documentos estão disponíveis em Iniciar → Rikoooo Add-ons → Death Valley Photoreal FSX & P3D. O tamanho de download informado é 1.07 GB.






Notas da versão
Licenças e créditos
- Autor
- Antonio C, Maurizio G (Ozx), malha de relevo de Holger Sandmann





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