Death Valley Photoreal FSX & P3D
Texturas de 2 m/píxel, que alcanzan 1 m en determinadas zonas, con autogen e iluminación nocturna detallada. Desierto, poblaciones y lagos animados; solo incluye texturas de verano.
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Descripción general
Death Valley Photoreal, de Antonio C. y Maurizio G. (Ozx), con la malla de terreno de Holger Sandmann, representa el valle de la Muerte y sus alrededores para FSX SP2 y Prepar3D. Las texturas tienen una resolución de 2 m/píxel, que alcanza 1 m/píxel en determinadas zonas, como Trona.
El autogen, la iluminación nocturna revisada y los lagos con agua animada complementan el terreno fotográfico. La cobertura incluye poblaciones, granjas y zonas industriales, además del desierto. Solo se incluyen texturas de verano.
Parte de Furnace Creek (L06). Otras opciones son Stovepipe Wells (L09), Lone Pine (O26), Beatty (KBTY), Independence, Trona (L72), Inyokern (KIYK) y China Lake (KNID).

El mapa siguiente indica la cobertura fotográfica; fuera de ella vuelven a aparecer las texturas originales de FSX o Prepar3D.

El escenario se añade a la biblioteca y se activa automáticamente, y su desinstalación restaura la configuración anterior. La documentación está disponible en Inicio → Rikoooo Add-ons → Death Valley Photoreal FSX & P3D. El tamaño de descarga indicado es de 1.07 GB.






Notas de la versión
Licencias y créditos
- Autor
- Antonio C, Maurizio G (Ozx), malla de terreno de Holger Sandmann





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