Microsoft Flight Simulator
Ajusta los gráficos de MSFS para conseguir un rendimiento más estable sin reducirlo todo
Respuesta
Los ajustes adecuados deben permitirte volar con comodidad en tus vuelos habituales, especialmente durante el rodaje y la aproximación a un aeropuerto. Un resultado medido sobre el mar con una aeronave ligera no representa un gran aeropuerto con un avión de línea complejo. El siguiente método te ayuda a comparar cambios sin buscar un ajuste universal.
Haz que la comparación se pueda repetir
- Anota tus ajustes actuales o haz capturas de pantalla para poder restablecerlos.
- Utiliza la misma aeronave, el mismo punto de salida, la misma vista de cámara y unas condiciones meteorológicas fijas. Mantén también el mismo tráfico durante la prueba.
- Espera a que termine la carga inicial y observa una secuencia breve: movimiento de cámara, rodaje y un vuelo cerca del aeropuerto.
- Cambia un solo ajuste, repite la secuencia y conserva únicamente los cambios que aporten una mejora perceptible.
En MSFS 2024, empieza en Ajustes > General > Gráficos; despliega Calidad global de renderizado para ver las opciones detalladas. En MSFS 2020, empieza en Opciones > Opciones generales > Gráficos. Consulta la descripción general de los ajustes de 2024 y las recomendaciones de rendimiento de 2020.
Decide qué probar a continuación
- Reducir temporalmente la escala de renderizado hace que el movimiento sea más fluido: esto apunta a una limitación gráfica. A continuación, compara las nubes, las sombras y el modo de reescalado, de uno en uno. Comprueba la legibilidad de los instrumentos antes de mantener una resolución interna más baja.
- Reducir la resolución apenas cambia nada, especialmente en un aeropuerto concurrido: revisa el tráfico y los niveles de detalle del terreno y los objetos. Esto puede apuntar a una limitación en el procesamiento de la escena, pero no demuestra por sí solo que la CPU sea la responsable.
- Las pausas se producen principalmente mientras se cargan zonas o complementos: comprueba también la memoria, el almacenamiento y la conexión. Reducir todos los ajustes gráficos no permite aislar ese tipo de problema.
En MSFS 2024, los controles del tráfico aeroportuario, aéreo, por carretera y marítimo se explican en la guía oficial de ajustes de tráfico. Reduce primero los elementos que menos importen para tu vuelo.
El reescalado y la generación de fotogramas cumplen funciones distintas
El reescalado, como DLSS Super Resolution, reconstruye la imagen que se muestra a partir de un renderizado de menor resolución. La generación de fotogramas añade imágenes intermedias. NVIDIA las describe como funciones independientes. Para establecer una comparación de referencia, desactiva temporalmente la generación de fotogramas si está activada y evalúala después por separado: el movimiento de cámara, los bordes de la cabina y la respuesta de los mandos, además del contador de FPS.
Utiliza las opciones disponibles para tu tarjeta y tu versión del simulador. La versión final de SU6 de MSFS 2024 incorporó DLSS 4.5 y mantuvo FSR 3 tras las pruebas beta de FSR 4. Las notas oficiales de la actualización SU6 explican la diferencia.
Información de referencia y enlaces revisados de nuevo el 5 de noviembre de 2026.