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Microsoft Flight Simulator

すべての設定を下げずに、MSFSのグラフィックスを調整して動作を安定させる

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回答

設定は、普段のフライト、特に地上走行中や空港への進入中でも快適に使えることが大切です。軽飛行機で海上を飛んだ際の測定結果は、複雑な旅客機で大空港を利用する状況を表していません。以下の方法なら、万能な設定を探すことなく、変更の効果を比較できます。

同じ条件で比較できるようにする

  1. 元に戻せるよう、現在の設定をメモするか、スクリーンショットを撮っておきます。
  2. 同じ機体、出発地点、カメラ視点を使い、天候を固定します。テスト中のトラフィック条件も一定に保ってください。
  3. 最初の読み込みが終わるまで待ち、カメラの移動、地上走行、空港付近での飛行という短い一連の動作を確認します。
  4. 設定を一項目だけ変更して同じ動作を繰り返し、はっきり改善が見られた変更だけを残します。

MSFS 2024では、設定 > 全般 > グラフィックスを開きます。「全体的なレンダリング品質」を展開すると、詳細項目が表示されます。MSFS 2020では、オプション > 全般オプション > グラフィックスを開きます。2024の設定概要と2020のパフォーマンスガイドもご覧ください。

次に試す項目を決める

  • レンダースケールを一時的に下げると動きが安定する場合:グラフィックス処理が制約になっている可能性があります。次に、雲、影、アップスケーリング方式を一項目ずつ比較してください。内部解像度を低い設定に確定する前に、計器の読みやすさも確認しましょう。
  • 特に混雑した空港で、解像度を下げてもほとんど変わらない場合:トラフィックと、地形およびオブジェクトの詳細度を確認してください。シーン処理の限界を示している可能性がありますが、それだけでCPUが原因とは断定できません。
  • 主に地域やアドオンの読み込み中に動作が止まる場合:メモリ、ストレージ、通信接続も確認してください。グラフィックス設定をすべて下げても、この種の問題の切り分けにはなりません。

MSFS 2024の空港、航空、道路、海上のトラフィック設定については、公式トラフィック設定ガイドで説明されています。ご自身のフライトで重要度の低い要素から減らしてください。

アップスケーリングとフレーム生成の役割は異なります

DLSS Super Resolutionなどのアップスケーリングは、低い解像度で描画した画像から表示画像を再構成します。フレーム生成は、中間の画像を追加する機能です。NVIDIAも、これらを別の機能として説明しています。基準となる比較では、有効になっているフレーム生成を一時的にオフにし、その後で個別に評価してください。FPS表示だけでなく、カメラの動き、コックピットの輪郭、操作への反応を確認しましょう。

お使いのカードとシミュレーターのバージョンで利用できる機能を使用してください。MSFS 2024 SU6の正式版では、DLSS 4.5が追加され、FSR 4のベータテストを経てFSR 3が維持されました。違いについては、SU6の公式リリースノートで説明されています。

参考情報とリンクは、2026年十一月5日に再確認しました。

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