Microsoft Flight Simulator
Dostosuj grafikę w MSFS, aby uzyskać stabilniejszą wydajność bez obniżania wszystkich ustawień
Odpowiedź
Dobrze dobrane ustawienia powinny zapewniać komfort podczas zwykłych lotów, szczególnie przy kołowaniu i podejściu do lotniska. Wynik zmierzony nad morzem w lekkim samolocie nie odzwierciedla sytuacji na dużym lotnisku ze złożonym samolotem pasażerskim. Poniższa metoda pomaga porównywać zmiany bez poszukiwania uniwersalnego ustawienia.
Zapewnij powtarzalne warunki porównania
- Zapisz obecne ustawienia lub zrób zrzuty ekranu, aby móc je przywrócić.
- Używaj tego samego samolotu, miejsca startu, widoku kamery i stałej pogody. Podczas testu zachowaj również niezmienione ustawienia ruchu.
- Poczekaj na zakończenie początkowego wczytywania, a następnie obserwuj krótką sekwencję: ruch kamery, kołowanie i lot w pobliżu lotniska.
- Zmień jedno ustawienie, powtórz sekwencję i zachowaj tylko zmiany przynoszące zauważalną poprawę.
W MSFS 2024 zacznij od Ustawienia > Ogólne > Grafika; rozwiń globalną jakość renderowania, aby zobaczyć szczegółowe opcje. W MSFS 2020 zacznij od Opcje > Opcje ogólne > Grafika. Zobacz przegląd ustawień wersji 2024 oraz wskazówki dotyczące wydajności wersji 2020.
Zdecyduj, co przetestować dalej
- Tymczasowe zmniejszenie skali renderowania poprawia płynność ruchu: sugeruje to ograniczenie wydajności graficznej. Następnie porównaj ustawienia chmur, cieni i trybu skalowania obrazu, zmieniając je pojedynczo. Zanim pozostawisz niższą rozdzielczość wewnętrzną, sprawdź czytelność przyrządów.
- Obniżenie rozdzielczości daje niewielką różnicę, zwłaszcza na ruchliwym lotnisku: przyjrzyj się ustawieniom ruchu oraz poziomom szczegółowości terenu i obiektów. Może to sugerować ograniczenia przetwarzania sceny, ale samo w sobie nie dowodzi, że odpowiada za nie CPU.
- Przycięcia występują głównie podczas wczytywania obszarów lub dodatków: sprawdź również pamięć, dyski i połączenie. Obniżenie wszystkich ustawień graficznych nie pozwoli wyodrębnić takiego problemu.
W MSFS 2024 ustawienia ruchu lotniskowego, lotniczego, drogowego i morskiego opisuje oficjalny poradnik ustawień ruchu. Najpierw ogranicz elementy najmniej istotne dla Twojego lotu.
Skalowanie obrazu i generowanie klatek pełnią różne funkcje
Skalowanie obrazu, takie jak DLSS Super Resolution, odtwarza wyświetlany obraz na podstawie obrazu renderowanego w niższej rozdzielczości. Generowanie klatek dodaje obrazy pośrednie. NVIDIA opisuje je jako oddzielne funkcje. Na potrzeby porównania bazowego tymczasowo wyłącz generowanie klatek, jeśli jest włączone, a następnie oceń je osobno: ruch kamery, krawędzie kokpitu i reakcję na sterowanie, a nie tylko licznik FPS.
Korzystaj z opcji dostępnych dla Twojej karty i wersji symulatora. Ostateczne wydanie MSFS 2024 SU6 dodało DLSS 4.5 i zachowało FSR 3 po testach beta FSR 4. Różnicę wyjaśniają oficjalne informacje o wydaniu SU6.
Informacje referencyjne i linki sprawdzono ponownie 5 listopada 2026.