Microsoft Flight Simulator
모든 항목을 낮추지 않고 MSFS 그래픽을 조정하여 성능 안정화하기
답변
실용적인 설정이라면 평소 비행 중에도, 특히 지상 활주와 공항 접근 중에도 쾌적해야 합니다. 경비행기로 바다 위에서 측정한 결과는 복잡한 여객기로 대형 공항을 이용하는 상황을 대표하지 않습니다. 다음 방법은 모든 상황에 맞는 설정을 찾으려 하기보다 변경 효과를 비교하는 데 도움이 됩니다.
비교 조건을 반복할 수 있게 맞추기
- 원래대로 복원할 수 있도록 현재 설정을 기록하거나 스크린샷을 찍어 두세요.
- 항공기, 출발 지점, 카메라 시점을 같게 하고 고정된 날씨를 사용하세요. 테스트 중 트래픽 조건도 일정하게 유지하세요.
- 초기 로딩이 끝날 때까지 기다린 후 카메라 이동, 지상 활주, 공항 근처 비행으로 이어지는 짧은 구간을 관찰하세요.
- 설정을 하나씩 변경하고 같은 구간을 반복한 다음, 눈에 띄는 개선이 있는 변경 사항만 유지하세요.
MSFS 2024에서는 설정 > 일반 > 그래픽에서 시작하고, 전체 렌더링 품질 항목을 펼쳐 세부 옵션을 확인하세요. MSFS 2020에서는 옵션 > 일반 옵션 > 그래픽에서 시작하세요. 2024 설정 개요와 2020 성능 안내를 참고하세요.
다음으로 테스트할 항목 결정
- 렌더링 배율을 일시적으로 낮추면 움직임이 더 안정되는 경우: 그래픽 성능의 한계일 가능성이 있습니다. 다음으로 구름, 그림자 및 업스케일링 모드를 하나씩 비교하세요. 내부 해상도를 낮춘 상태로 유지하기 전에 계기를 읽기 쉬운지 확인하세요.
- 특히 혼잡한 공항에서 해상도를 낮춰도 차이가 거의 없는 경우: 트래픽과 지형 및 오브젝트 세부 수준을 살펴보세요. 장면 처리의 한계일 가능성이 있지만, 이 결과만으로 CPU가 원인이라고 단정할 수는 없습니다.
- 주로 지역이나 애드온을 불러올 때 일시적인 멈춤이 발생하는 경우: 메모리, 저장 장치 및 연결 상태도 확인하세요. 그래픽 설정을 모두 낮추는 것만으로는 이런 문제의 원인을 가려낼 수 없습니다.
MSFS 2024의 공항, 항공, 도로 및 해상 트래픽 제어는 공식 트래픽 설정 안내에 설명되어 있습니다. 비행에 가장 덜 중요한 요소부터 줄이세요.
업스케일링과 프레임 생성의 역할 차이
DLSS Super Resolution과 같은 업스케일링은 낮은 해상도로 렌더링한 이미지를 바탕으로 표시할 이미지를 재구성합니다. 프레임 생성은 중간 이미지를 추가합니다. NVIDIA는 이를 별개의 기능으로 설명합니다. 기준 비교를 할 때는 프레임 생성이 켜져 있다면 잠시 끄고, 이후 별도로 평가하세요. FPS 표시 수치뿐 아니라 카메라 움직임, 조종석 윤곽 및 조작 반응도 살펴보세요.
그래픽 카드와 시뮬레이터 버전에서 제공하는 옵션을 사용하세요. MSFS 2024 SU6 최종 릴리스에는 DLSS 4.5가 추가되었으며, FSR 4 베타 테스트 후에도 FSR 3가 유지되었습니다. 차이는 공식 SU6 릴리스 노트에 설명되어 있습니다.
참고 정보와 링크를 2026년 십일월 5일에 다시 확인했습니다.