Microsoft Flight Simulator
调整 MSFS 图形设置,让性能更稳定,无需全面降低画质
解答
实用的设置应能让您在日常飞行中保持舒适体验,尤其是在滑行及进近机场时。驾驶轻型飞机在海面上测得的结果,并不能代表驾驶复杂客机在大型机场时的表现。以下方法有助于比较调整效果,无需追求适用于所有情况的统一设置。
确保比较可以重复
- 记下当前设置或截图保存,以便恢复。
- 使用相同的机型、出发地点、视角及固定天气。测试期间也应保持交通情况一致。
- 等待初始加载完成,然后观察一小段固定操作:移动视角、滑行及在机场附近飞行。
- 每次只更改一项设置,重复上述操作,仅保留带来明显改善的更改。
在 MSFS 2024 中,先进入设置 > 常规 > 图形,展开全局渲染质量以查看详细选项。在 MSFS 2020 中,先进入选项 > 常规选项 > 图形。请参阅2024 设置概览及2020 性能指南。
确定下一项测试内容
- 暂时降低渲染比例后,画面运动更平稳:这表明可能存在图形性能瓶颈。接下来请逐项比较云层、阴影及超分辨率模式。决定保留较低的内部渲染分辨率前,请检查仪表是否仍清晰可读。
- 降低分辨率后变化不大,尤其是在繁忙机场:请检查交通量、地形细节级别及物体细节级别。这可能表明存在场景处理瓶颈,但仅凭这一点无法证明问题出在 CPU。
- 停顿主要发生在加载区域或附加组件时:还应检查内存、存储及网络连接。全面降低图形设置无法定位这类问题。
对于 MSFS 2024,官方交通设置指南介绍了机场、空中、道路及海上交通的控制选项。请先减少对您飞行最不重要的元素。
超分辨率与帧生成功能各不相同
超分辨率技术(例如 DLSS Super Resolution)会根据较低分辨率的渲染画面重建显示图像。帧生成则会插入中间画面。NVIDIA 将二者描述为独立功能。进行基准比较时,如果已启用帧生成,请暂时关闭,再单独评估其效果:观察视角移动、驾驶舱边缘及操控响应,而不要只看 FPS 计数器。
请使用您的显卡及模拟器版本所支持的选项。MSFS 2024 SU6 正式版新增了 DLSS 4.5,并在对 FSR 4 进行测试版测试后保留了 FSR 3。官方 SU6 发布说明解释了其中的区别。
参考信息及链接已于 2026 年十一月 5 日再次核查。